การเดินทางร่วมมือที่ไม่มีคำพูดในรูปแบบภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นเพื่อการสำรวจอย่างเงียบสงบ
Voyage จาก Venturous เป็นการผจญภัยในรูปแบบภาพยนตร์ที่ติดตามผู้รอดชีวิตสองคนที่ติดอยู่บนดาวเคราะห์ต่างดาว โดยมีกรอบเป็นการเดินทางที่เงียบสงบและตีความแทนที่จะเป็นชื่อเกมแอ็คชั่น เกมนี้ให้ผู้เล่นสำรวจร่วมกันในโหมดผู้เล่นคนเดียวหรือโหมดร่วมเล่นในท้องถิ่น โดยแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมเล็กน้อยในขณะที่เรื่องราวดำเนินไปโดยไม่มีคำพูดผ่านสัญญาณภาพ ไบโอม 2D ที่วาดด้วยมือ, เพลงประกอบต้นฉบับ และการออกแบบที่ไม่ใช้ความรุนแรงเน้นอารมณ์และการค้นพบร่วมกัน มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้คุณค่ากับประสบการณ์ที่สั้นและมีอารมณ์ร่วมในเกมร่วมเล่น.
วงจรหลักที่มีการพิจารณาอย่างลึกซึ้งซึ่งมุ่งเน้นไปที่การสำรวจร่วมกัน
ผู้เล่นนำทางสองผู้รอดชีวิตผ่านโลกที่ถูกทำลาย โดยมีแรงจูงใจในการค้นพบปริศนาในอดีตและกลับบ้าน ประสบการณ์นี้เน้นการอ่านสภาพแวดล้อมและการสื่อสารแบบเงียบมากกว่าการต่อสู้ เซสชันการเล่นมีความกระชับ ส่งเสริมการทำให้เสร็จในครั้งเดียวซึ่งเน้นการจัดจังหวะและการเปิดเผยเล็กน้อย ในฐานะที่เป็นการผจญภัยแบบภาพยนตร์ รางวัลหลักคือการค้นพบ การตีความภาพจิตรกรรมฝาผนัง และการแก้ปัญหาร่วมกันที่ขึ้นอยู่กับการสังเกตและการจับเวลา
โหมดการเล่นร่วมมือและโหมดเดี่ยวเปลี่ยนวิธีที่คุณอ่านเรื่องราว
การเล่นแบบร่วมมือในท้องถิ่นทำให้ผู้เล่นสองคนมีการสนทนาทางสายตาอย่างต่อเนื่อง ทำให้การเลือกที่แชร์มีความหมาย โหมดผู้เล่นเดี่ยวใช้ AI เพื่อนร่วมทางเพื่อให้การเดินทางยังคงอยู่เมื่ออยู่คนเดียว ปริศนาสภาพแวดล้อมยังคงเบาอย่างตั้งใจ ทำหน้าที่เป็นเนื้อเยื่อเชื่อมโยงระหว่างฉากมากกว่าความท้าทายทางกลไก ความสมดุลจะเอื้ออำนวยต่อการสำรวจและความร่วมมือในแต่ละช่วงเวลา ซึ่งทำให้เซสชันสงบและมุ่งเน้นไปที่มิตรภาพแทนที่จะเป็นการเผชิญหน้าที่อิงจากทักษะ
ภาพและเสียงทำหน้าที่เป็นภาษานิทานของเกม
โลกถูกสร้างขึ้นในรูปแบบ 2D ที่วาดด้วยมือในหลากหลายไบโอม ตั้งแต่ทุ่งหญ้าเปิดกว้างไปจนถึงป่าอันเหนือจริง แต่ละแผงทำหน้าที่เหมือนภาพนิทาน ชิ้นส่วนภาพจิตรกรรมฝาผนังและการเคลื่อนไหวของตัวละคร ถ่ายทอดจังหวะเรื่องราวโดยไม่ต้องใช้ข้อความ เพลงต้นฉบับโดย Calum Bowen และเสียงบรรยากาศช่วยเสริมอารมณ์และการจับเวลา ทำให้ท่าทางในแต่ละช่วงเวลามีน้ำหนักทางนิทานมากกว่าบทสนทนาโดยตรง
ความยาวสั้นและระบบที่เรียบง่ายกำหนดว่าใครจะกลับมาที่มัน
นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นถึงความเรียบง่ายของการเล่นเกมและระยะเวลาที่กระชับ ซึ่งกำหนดความคาดหวังในด้านความลึกและการเล่นซ้ำ ค่าเล่นซ้ำมาจากการตีความส่วนบุคคลและประสบการณ์ทางสังคมที่ร่วมมือ ไม่ได้มาจากระบบปลดล็อคหรือความก้าวหน้าที่ยาวนาน ผู้เล่นที่ค้นพบความหมายในความคลุมเครือทางภาพและเซสชันระยะสั้นจะได้รับประโยชน์มากที่สุด ผู้ที่มองหาความก้าวหน้าที่ยาวนานหรือกลไกที่ซับซ้อนควรมองหาที่อื่น การเปรียบเทียบกับ Journey และ Limbo เป็นจุดอ้างอิงที่เป็นธรรมชาติ
คำแนะนำที่วัดได้สำหรับผู้เล่นที่ชอบการพิจารณา น้อยกว่าสำหรับผู้ที่มองหาการกระทำ
โดยสรุป เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบช่วงเวลาที่เงียบสงบและตีความซึ่งมุ่งเน้นไปที่บรรยากาศและช่วงเวลาที่แบ่งปัน ผู้เล่นที่มองหาระบบกลไกที่ลึกซึ้งหรือแคมเปญที่ยาวนานจะรู้สึกถูกจำกัด สำหรับการนั่งเล่นสั้นๆ ที่ให้คุณค่ากับอารมณ์และการเล่าเรื่องด้วยภาพ มันมอบประสบการณ์ที่ชัดเจนและสอดคล้องกัน; สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นต่อเนื่องหรือความก้าวหน้าที่ซับซ้อน มันไม่ใช่ตัวเลือกที่แข็งแกร่งและสะท้อนถึง.
